アナログ操作とデジタル演出を
融合した体験型ゲーム。
導入背景・課題
導入前の課題
- アクア・トト ぎふ開館20周年記念企画向けにデジタルコンテンツの展示を企画。
デジタルサイネージに期待したこと
- イベント企画において、来館者が楽しめるデジタルコンテンツ。
導入内容
- 導入した商材
アマゾンのおさかなキャッチ!
- 台数/設置場所
1台 / 多目的ホール
- 表示コンテンツの種類
アクア・トト ぎふ開館20周年記念企画のタイアップイベント『アマゾン縁日』のコンテンツとして「アマゾンのおさかなキャッチ!」を提供し、期間限定で運用いただきました。
プロジェクターで投影された様々な生き物をタモ網でキャッチしていくゲームで、指定される生き物を探し出し、決められた時間内にタッチした回数を競い合います。タモ網を利用したタッチの判定は測域センサで実現しました。
ご利用者様の声
導入の決め手
タモ網を使ったアナログ操作とデジタルコンテンツを組み合わせることで、従来のアナログ体験だけでは実現できなかった新しいゲーム表現が可能な点が、導入の決め手となりました。
導入後の効果
お盆期間中は有料イベントとして実施し、約500名が体験。景品付きのデジタル縁日として多くの家族連れで賑わいました。大型スクリーンによる迫力と注目度が高く、プレイ中の子どもを家族が応援するなど、参加型の一体感が生まれました。